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设计师表示Xbox One体积大是为了更好的散热

2014-11-26 15:35| 发布者: xchtl| 查看: 2964| 评论: 4|来自: WPD

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摘要: 在Xbox One和PS4这两台次世代主机之间的选择中,不少玩家也把体积也当成了一个重要的因素,因为和PS3与Xbox360时代相反,Xbox One的体积明显比PS4更大,所以不少玩家觉得PS4更轻薄。近日Xbox One的主设计师对此再次表态,Xbox One体积大是为了让机器更好的散热。Xbox工业设计师Car ...

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在Xbox One和PS4这两台次世代主机之间的选择中,不少玩家也把体积也当成了一个重要的因素,因为和PS3与Xbox360时代相反,Xbox One的体积明显比PS4更大,所以不少玩家觉得PS4更轻薄。近日Xbox One的主设计师对此再次表态,Xbox One体积大是为了让机器更好的散热。Xbox工业设计师Carl Ledbetter告诉MCV说制造这样的游戏主机时,为了功能性可能需要在某些方面进行妥协和退让,而体积就是其中一方面。

“那些玩家都感到愤怒,因为他们希望主机做到轻薄又能散热,因此很多人都开骂了,”Ledbetter说:“不过现实是处理需要的功率会带来很多问题,因此主机必须要保持一定的大小。工程和美观设计一直都是很有趣的动态平衡,对性能也会起到约束作用。”事实上在Xbox One发售后半年左右开始,关于微软会推出小尺寸Xbox One的传闻就频繁出现,有人认为微软有能力把Xbox One的体积至少缩小三分之一,而首要问题就是解决加速处理器(APU),新尺寸的加速处理器在可以直接带来占用主板空间的缩小之外,功耗的降低可以让微软在散热系统上作出调整,进一步精简散热系统。

同时Ledbetter此前曾表示,他们借助3D打印技术,一共做出了多达75个不同样式的原型机,才找到了他们心目中最理想的Xbox One。对于Xbox One的无线手柄他们更是用了500多个小时,在1100位不同的用户上测试才找到最合适的设计,而这一过程足足花费了3年的时间。他也坦言,正是由于团队在初代Xbox手柄上出现过尺寸过大的设计失误,他们才从中吸取到了更多的教训。

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