拖欠报酬事小:微软应为Xbox游戏生态作长远考虑

2014-12-4 13:28| 发布者: xchtl| 查看: 3189| 评论: 4|来自: WPD

摘要: 最近一段时间,Xbox 360上的Xbox Live独立游戏平台(Xbox Live Indie Game,XBLIG)对那些形单影只的小型游戏开发者来说就是个梦魇。根据Kotaku的报道,不久前Destructoid社区的一位用户发表了一篇博文,博文中提到,有些游戏开发者在开发游戏之后让游戏登陆XBLIG,但是微软并未在 ...

WPDang_XBLIG

最近一段时间,Xbox 360上的Xbox Live独立游戏平台(Xbox Live Indie Game,XBLIG)对那些形单影只的小型游戏开发者来说就是个梦魇。

根据Kotaku的报道,不久前Destructoid社区的一位用户发表了一篇博文,博文中提到,有些游戏开发者在开发游戏之后让游戏登陆XBLIG,但是微软并未在11月中旬的时候准时向这些开发者发放报酬。随后在NeoGAF论坛上,也有一些独立开发者表示自己同样未收到工作报酬,微软已经拖欠了将近三周时间(本该在11月14日支付)。

从一位名为Robert Boyd的独立开发者的口中,我们可以了解到了一些想法。他表示:

Xbox 360上的XBLIG在过去一段时间里,由于某些原因经常遭受小型游戏开发者或者独立开发者的抨击。一般情况下,通过XBLIG来给开发者支付带来报酬已经变得不那么靠谱。现在XBLIG的优势已经不复存在了。微软似乎已经有了要抛弃XBLIG的想法。相反,Xbox 360上的Xbox Live Arcade拥有更好的支持,在新的Xbox One上,微软也提供了更好更完善的数字游戏商店。

当游戏销售数据的报告出来后,游戏开发者也可以从其中看出一些端倪。在XBLIG上,有些游戏作品可能在一周内都不会有销售量增长。

WPDang_XB1_GameStore

不管游戏开发者们如何向,微软已经就此事道歉了。不过微软给出的原因显得有些冠冕堂皇,微软表示是由于系统技术等方面出现问题,才导致游戏开发者的报酬发放时间有所延误。目前微软已经在加紧修复出现的问题,并且强调游戏开发者对微软本身来说非常重要,微软也希望给这些开发者提供良好的开发环境。

因为系统技术问题而导致报酬支付延误,这已经不是重点。重点是游戏开发者们的说法已经反映了XBLIG上的一些情况,这应该引起微软的重视。或许微软更应该采取目光长远一些、稳当一点的措施。例如通过有效手段,把XBLIG上的游戏开发者引渡到Xbox Live Arcade甚至是Xbox One的游戏生态中来,这样既可以挽留住这些游戏开发者,也可以继续推进Xbox Live Arcade和Xbox One游戏生态的发展。


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