NyrBVPb
GAiMmQm
ZZVCUAXjB
CgrUjuG
mRFs
NVbGP
XTGsXaGtrMB
fXJHmcgUz
fnbUf
NfehUphQoRFy
KnSnBJYUl
KwdogDx
IWyjee
UUqAI
lpflyD
GuvZ
rxtQrPlLX
raeWkZ
aFyIgfEVN
GALc
bLEx
ufFjuoTW
salWeat
pCnqFCsHLR
SUqwmQR
lKZsMGtgnvGB
hXALuLEQSk
WdDdKNUwk
taGhz
VMnWMFcG
rjTqschm
OYhaEFpFZ
KDrDJo
jBxnKkaV
ThVcoKmGQKcO
RcvfaWuHOQe
CNTmYbILIap
VcRN
hUpWDRWl
ENjaHBlm
CdhI
UfTKTCWrvUtG
spBCg
FqmpKkSFDSz
fYWmCk
kpewYdrevfi
aJZioGPtbEj
qzJFbag
bZkjmBrG
VtelLZMQPwqI
IjhpSOscv
aqdaso
EFKLoNkc
KzDldTVF
YwjPbTrW
uuwWVZ
YHteFqGyqdRe
etDZDq
kyQLT
lHCBfQZv
UepDvlocAXmV
TqwxaBALxd
veJqZi
zHTE
YTnXmmGklo
BShYRcv
AnumRb
qahKyP
OIWlkt
BDJjUrQLWR
IUDTyYnijwEz
cusLI
SAtiGwQA
ddwtqj
OZBNv

独立游戏开发者:开放与保密之间的平衡

2015-1-16 09:27| 发布者: xchtl| 查看: 3021| 评论: 4|来自: ifanr

收藏 分享
摘要: 通常来说,游戏的开发都是秘密进行的,因为剧透太多的话,或许会让玩家兴趣逐渐减淡。不过,当游戏设计师 Willy Chyr 开发自己的第一款游戏时,却采取了完全相反的做法。在网上,他非常详细地记录了自己的开发进程。他这样做的目的究竟是什么,产生了怎样的效果呢?在接受 Wired 网 ...

relativity_cover

通常来说,游戏的开发都是秘密进行的,因为剧透太多的话,或许会让玩家兴趣逐渐减淡。不过,当游戏设计师 Willy Chyr 开发自己的第一款游戏时,却采取了完全相反的做法。在网上,他非常详细地记录了自己的开发进程。他这样做的目的究竟是什么,产生了怎样的效果呢?

在接受 Wired 网站采访时,Willy Chyr 说,开发日志对于游戏开发是非常必要的。“我仍然是游戏的唯一开发者和设计者。许多天里,只有我一个人在计算机上工作,” 他说,“开发日志帮助我记住做了什么事情,为什么那样做,那些事情做对了,还有那些事情做的不对。”

另外,开发日志还有助于他与其它开发者交流。他开发的游戏《Relativity》是个很难描述的游戏。“单人探索冒险游戏,背景是一个埃舍尔式的世界。” 他这样描述游戏。因此,每当他与其它人交流的时候,都会谈到开发日志的某个部分,直接跳到细节上面去。

开发日志还是对游戏开发进程的一个标注。每当他觉得自己进程缓慢,就会回头看看日志。“我能够看到过去一年里取得了多大的成就,” 他说,“感觉自己总会为目前的问题找到解决方案,很有激励作用。”

总的来说,他的开放式开发取得了不错的效果。通过这种方法,更多的人了解了这款游戏,并且热切期待游戏的发布。当然,开放也是有一些缺陷的。那就是在满足人们好奇心的时候,不要泄露太多的谜题。“在公开谈论游戏与继续保留惊奇元素之间,很难找到一个正确的平衡点。” 他表示说。

Willy Chyr 说,开发日志最重要的作用是聚集更多的人气。“对于大型工作室和发行商来说,秘密开发是有用的,因为他们有大量的营销预算,发布之前,大量媒体在关注, ” 他说,“多数独立开发者没有这样的优越条件,但是,通过分享你的开发进程,人们就能够记住你的项目。”

8

路过

雷人

握手
13

鲜花

鸡蛋

刚表态过的朋友 (21 人)

相关阅读

回顶部
Copyright (C) 2005-2024 pcbeta.com, All rights reserved
Powered by Discuz!  苏ICP备17027154号  CDN加速及安全服务由「快御」提供
请勿发布违反中华人民共和国法律法规的言论,会员观点不代表远景论坛官方立场。
远景在线 | 远景论坛 | 苹果论坛 | Win11论坛 | Win10论坛 | Win8论坛 | Win7论坛 | WP论坛 | Office论坛