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独立游戏开发者:开放与保密之间的平衡

2015-1-16 09:27| 发布者: xchtl| 查看: 2943| 评论: 4|来自: ifanr

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摘要: 通常来说,游戏的开发都是秘密进行的,因为剧透太多的话,或许会让玩家兴趣逐渐减淡。不过,当游戏设计师 Willy Chyr 开发自己的第一款游戏时,却采取了完全相反的做法。在网上,他非常详细地记录了自己的开发进程。他这样做的目的究竟是什么,产生了怎样的效果呢?在接受 Wired 网 ...

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通常来说,游戏的开发都是秘密进行的,因为剧透太多的话,或许会让玩家兴趣逐渐减淡。不过,当游戏设计师 Willy Chyr 开发自己的第一款游戏时,却采取了完全相反的做法。在网上,他非常详细地记录了自己的开发进程。他这样做的目的究竟是什么,产生了怎样的效果呢?

在接受 Wired 网站采访时,Willy Chyr 说,开发日志对于游戏开发是非常必要的。“我仍然是游戏的唯一开发者和设计者。许多天里,只有我一个人在计算机上工作,” 他说,“开发日志帮助我记住做了什么事情,为什么那样做,那些事情做对了,还有那些事情做的不对。”

另外,开发日志还有助于他与其它开发者交流。他开发的游戏《Relativity》是个很难描述的游戏。“单人探索冒险游戏,背景是一个埃舍尔式的世界。” 他这样描述游戏。因此,每当他与其它人交流的时候,都会谈到开发日志的某个部分,直接跳到细节上面去。

开发日志还是对游戏开发进程的一个标注。每当他觉得自己进程缓慢,就会回头看看日志。“我能够看到过去一年里取得了多大的成就,” 他说,“感觉自己总会为目前的问题找到解决方案,很有激励作用。”

总的来说,他的开放式开发取得了不错的效果。通过这种方法,更多的人了解了这款游戏,并且热切期待游戏的发布。当然,开放也是有一些缺陷的。那就是在满足人们好奇心的时候,不要泄露太多的谜题。“在公开谈论游戏与继续保留惊奇元素之间,很难找到一个正确的平衡点。” 他表示说。

Willy Chyr 说,开发日志最重要的作用是聚集更多的人气。“对于大型工作室和发行商来说,秘密开发是有用的,因为他们有大量的营销预算,发布之前,大量媒体在关注, ” 他说,“多数独立开发者没有这样的优越条件,但是,通过分享你的开发进程,人们就能够记住你的项目。”

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