人气冒险游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)开发商,伦敦工作室 USTWO GAMES 日前公布了一张信息图,详细介绍了开发一款超人气游戏需要的条件和因素,以及这款人气游戏会带给开发者怎样的回报。 Ustwo 公开的信息图显示,《纪念碑谷》第一个版本是一个 8 人小组花了 55 个星期时间,投入了 852,000 美元才开发出来的,第一个版本上线时间是 2014 年 4 月份。这款游戏在去年 11 月晚些时候发布了《迷失的海岸》(Forgotten Shores)更新,而这是 29 个星期,549,000 美元投资的结果。 《纪念碑谷》更新要求用户应用内支付 1.99 美元,导致用户中出现了一些不好的评价,用户认为他们应该获得免费更新。但是开发 Android 和 iOS 版本更新所投入的 50 多万美元证明了,如果这个团队给用户提供免费更新,那他们一定是疯了。 Ustwo 开发《纪念碑谷》所投入的 100 多万美元在终于有了回报,这款游戏销量 2,440,076,营收 5,858,625 美元。其中 81.7% 的营收来自iOS,它在该平台上的销量为 1,736,431, Google Play 和 Amazon 占据营收的 18.2%。这款游戏单日营收最高纪录为 145,530 美元,恰好就是游戏上线的第一天。 《纪念碑谷》上线以来出现过多次销量增长的情况,第一次是 2014 年 6 月份获得苹果公司的 Design Award ,第二次是《迷失的海岸》更新,第三次是在圣诞节,还有一次是苹果公司宣布“年度 iPad 游戏”之后。 这款游戏在 iOS 平台上的销量多来自美国,为 38%。目前它已经被翻译成 13 种语言,12% 销量来自中国,英国为 5%,日本为 4.4%。半数买家在游戏中全部通关,还有 24% 的玩家继续购买了《迷失的海岸》更新。 |