微软工作室新掌门人眼中的未来是什么样的?

2015-4-14 10:24| 发布者: xchtl| 查看: 5720| 评论: 7|来自: WPD

摘要: 对于Kudo Tsunoda,相信熟悉的玩家大都了解他曾经曾经主导开发了EA的《真实拳击》系列以及他作为Kinect创意总监的身份。而在最近微软的一次职位调整中,Kudo将主导微软游戏工作室关于Xbox、Windows 10、HoloLens游戏的研发,并领导微软旗下诸如Rare、Lionhead以及Lift London等工作 ...

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对于Kudo Tsunoda,相信熟悉的玩家大都了解他曾经曾经主导开发了EA的《真实拳击》系列以及他作为Kinect创意总监的身份。而在最近微软的一次职位调整中,Kudo将主导微软游戏工作室关于Xbox、Windows 10、HoloLens游戏的研发,并领导微软旗下诸如Rare、Lionhead以及Lift London等工作室,同时继续培育与Remedy等第三方工作室之间的关系。那么在他眼中微软工作室未来的方向该是如何?最近《Game Informer》杂志采访了这位微软工作室的新掌门人,让我们了解到了他对未来微软工作室未来的发展方向的看法。

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微软工作室新掌门人Kudo Tsunoda

对于目前这份新职位和目前微软工作室的状态上,Kudo认为最有趣的地方实际上是他必须花时间和团队的成员们一起搞定开发中的一切问题,而且他觉得目前团队最强大之处是有一个充满激情和创意的团队去开发那些超级有趣的项目。所以当他们开发的这些作品并不是非常有趣并让人获益匪浅的话,那么可能意味着他们所在的团队出了问题。

为了改善这种情况并带来富有创造性的高质量游戏,微软旗下有着 Press Play (代表作《麦克斯兄弟魔咒》)和Twisted Pixel(代表作《爆炸小姐》)这样的小型开发团队以一个更独立的状态来开发作品,当从内部审视这些小型团队的时候,可以发现他们一直在尽力推出一些不同于微软以往所开发类型的游戏,而且在团队组织方式和商业模式上有所创造,这些东西就是微软工作室一直在努力让工作室的其它团队所效仿的。

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对于核心玩家而言,Rare已经沉寂了太久

而对于老牌英国工作室Rare,Kudo认为这家工作室之前的工作已经相当出色,从Xbox 360游戏来看,Rare也做出了一些很棒的作品,比如他们的《Kinect运动大会》,所以Rare近期在游戏上的工作并不应该被忽视。不过现在对于Rare来说是时候需要做出一些改变了,他们应更专注于核心玩家所喜爱的游戏作品,以Rare的实力,他们是可以创作出那些带来富有创造力和乐趣的作品,这也是玩家一直喜爱这家工作室的原因之一,所以把Rare解放出来去创造他们自己的独特游戏体验去满足核心玩家确实是一件很棒的事情。

对于未来微软工作室的新作计划,我们已经知道Lionhead正在为《神鬼寓言:传奇》而努力,而且还有《无限边境》、《除暴战警》、《量子破碎》等多款产品。当然也许还会有人好奇,那么Rare在干什么,Press Play呢? Twisted Pixel?就目前而言,Kudo认为他并不是一个合适的角色来谈论这些新作,玩家们在未来也许会看到未来微软在游戏展示策略上一个相当大的转变:公众可以可以在一个更早期的阶段了解到微软正在开发的游戏项目。

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对于目前在Steam上非常流行的早期体验(Early Access)计划,Kudo也表达了自己的看法,早期体验构建了一个非常棒的反馈机制,玩家在体验过抢先体验中游戏后可以给出自己的建议,而制作组在吸取了玩家的反馈后也能通过迅速升级来改善游戏。所以这种游戏发行方式确实给了开发团队和玩家两者之间一个更强的联系纽带,甚至让这些参加了早期体验的玩家也有一种参与了游戏进程的核心参与感,并持续投入自己的热情,可以说这是一个很棒的想法。

在对于代表了业界方向的虚拟现实上,Kudo对其没有任何偏见,不过像HoloLens这样应用增强现实(AR)技术的设备,拥有能够开发出更多功能的潜力。因为HoloLens所能做到的事情,就是让玩家可以把数字世界与真实世界结合,将这两个层面结合在一起将能够开发出各种不同的用户体验。

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他近一步解释道,一些特殊的体验并不是人们使用VR技术就能够办到的,这并不是在说虚拟现实不好或其它的原因,他认为VR是非常出色的技术,但是将虚拟世界与真实世界结合是HoloLens之所以如此独特的一部分原因。从游戏体验的角度来看,这将能够让你把真实世界的环境变成游戏体验所延伸出的一部份,这跟你能够从VR装置所获得的体验是非常不一样的。他认为将HoloLens引入教学以及合作等领域之后,将会拥有成为革命性关键的潜力。配戴了HoloLens头戴设备的人们便能够在现实世界中投射出全息图,“这将成为教导人们技巧的明日之星,并且允许他们能够使用前所未有的方式来进行合作。

而对于目前3A级游戏大作开发成本越来越高企,难度也越来越大,导致人们对这种大制作的游戏制作方式有所担忧,Kudo对于这种担心也有自己的解释。

他认为游戏产业的发展是玩家的需求而推动的,所以目前来看对于3A级游戏的制作来说这并非有什么可担心的,而且从另一个角度来看,正是这种需求推动了游戏的进步。玩家们一直喜爱着各种不同类型的游戏,所以开发游戏的方式也各有不同,所以各种开发游戏的方式都有着自己的空间。尤其是对于3A级大作来说,大预算大制作的方式已经被证明是有效的。不过对于微软来说,他们一直有兴趣推动其它的开发方式。

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另一方面,就目前本世代的游戏现状来看,其中一个变化趋势就是更多支持团队协作的游戏出现,不仅仅是指合作,也包含了合作和对抗的元素,这些元素在《进化》和《神鬼寓言:传奇》等作品上体现的尤为明显。就Kudo个人而言,游戏终归是把人们联系在一起的娱乐方式,所以微软工作室努力的方向就有创造一个让玩家们自己决定游戏方式的沙盒。

所以Kudo特别希望玩家们体验游戏的时候能够在更多地基于合作方式的技能配合,而对于玩家来说也是充满乐趣。《极限竞速》的Drivatar系统就非常有意思,玩家在驾驶过程中创造的虚拟驾驶员同时也在一定程度上改变了其他玩家的游戏体验,而这种改变正是微软在基于AI技术研究所创造出来的,所以他认为微软在这一方面有很大的潜力去塑造相关的游戏。

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