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游戏引擎大战一触即发,“免费”大潮冲向VR

2015-3-5 10:49| 发布者: xchtl| 查看: 6103| 评论: 9|来自: 36kr

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摘要: GDC 上关于引擎的新闻是层出不穷啊。先是虚幻正式全部免费,只有当你季度收入超过 3000$ 后才会收取你 5% 的费用,真的是“你好我才能好。”紧跟着,Unity 5 也宣布个人版的所有功能全部免费了,只要你公司年收入低于 10 万美金(之后会有订阅费)。而 Valve 也在十一年后将原本的 ...

GDC 上关于引擎的新闻是层出不穷啊。先是虚幻正式全部免费,只有当你季度收入超过 3000$ 后才会收取你 5% 的费用,真的是“你好我才能好。”

紧跟着,Unity 5 也宣布个人版的所有功能全部免费了,只要你公司年收入低于 10 万美金(之后会有订阅费)。

而 Valve 也在十一年后将原本的 Source 引擎升级为 Source 2,当然也是免费,不过游戏只能在 Steam 平台上发布(当然这时候会有分成)。

(Cryengine 你在哪……,难道你只有侏罗纪公园吗,别陪 nv shield 玩了,你还不发招你就不 worthy 了)

然而不仅于游戏引擎,专业领域方向的选手也开始往虚拟现实凑热闹了。一段时间前 Unigine 发布了官方的 DK2 支持插件,而 Autodesk,竟然也新带来了个游戏引擎 Stingray。

这个引擎的核心是基于 Autodesk 去年收购的 Bitsquid 引擎,号称带来了大量改进,比如不需要重新编译就能看到修改结果等。不过这不重要,重要的是 Autodesk 一定在大骂那帮游戏厂商,竟然全给老子免费了。这样自己的引擎不免费好像说不过去啊,总的来说看接下来的消息吧。

但是,这么多的大型 3D 引擎出现这种变化意欲几何呢?很简单,就是大家都开始从各个入口抢占 VR 的山头了。同时也意味着这些厂商认为,3D 内容的开发已经到了一个临界点,开发成本将会大幅下降,对开发有兴趣,为 VR 内容开发的人将会大幅增多,一如今天移动互联网的 app 一般,你有一个想法可能就会吸引足够的风险投资,因此,开发者将会成为这些引擎供应商宁愿牺牲短期的授权或者订阅利益也要争夺的对象。

还等什么呢。很快,VR 就会成为下一个计算平台。想想如果你从 7 年前一开始就学制作安卓或者苹果的 app 现在开始学习做游戏吧。

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