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AMD的杀手锏,Mantle不仅仅是一个游戏优化技术

2014-12-4 16:58| 发布者: xchtl| 查看: 4336| 评论: 9|来自: 超能网

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摘要: 以往的游戏优化技术,大都是在驱动程序或者是游戏画质设置上下功夫,但是无论怎么调教,游戏始终还是基于Direct3D图形API,即便显卡本身可以实现某些特性,让游戏的运行速度更快,但受限于Direct3D,这些特性可能无法完全发挥,毕竟Direct3D要从兼容性方面考虑,无法做到深入硬件的 ...

以往的游戏优化技术,大都是在驱动程序或者是游戏画质设置上下功夫,但是无论怎么调教,游戏始终还是基于Direct3D图形API,即便显卡本身可以实现某些特性,让游戏的运行速度更快,但受限于Direct3D,这些特性可能无法完全发挥,毕竟Direct3D要从兼容性方面考虑,无法做到深入硬件的针对性优化。

但是AMD的Mantle不同,诚然其目前仅支持GCN架构的显卡平台,在兼容性上不如Direct3D,不过其可以实现硬件的针对性优化,可以完全发挥出GCN架构的全部特性,提升图形运算系统的整体效能,最大限度地发挥显卡的特性和性能,这点确实是Direct3D无法比拟的优势,也是Mantle有信心可以和Direct3D对抗的资本。

AMD的Mantle确实有优化游戏表现的作用,其可以在保持Direct3D版画质水平的同时,在一定程度上提升游戏的帧数表现,让游戏运行更加流畅。对于使用GCN架构显卡的游戏玩家来说,不用升级显卡、不改变游戏画质也能获得更高的游戏帧数,有什么能比这个更具吸引力呢?

值得一提的是,Direct3D以及OpenGL的未来发展方向基本上都是向Mantle靠拢,同样要走深入硬件进行优化的路线,只是要达到Mantle这样的整体掌控却仍然需要一段时间。而且有消息称,Direct3D 12也就是我们常说的DirectX 12最快也要到明年才会登场,相比现在的Mantle API可能会有一些新的功能,但关键部分还得依靠AMD提供的API,业内甚至还有“DirectX 12本质上就是Mantle”的说法,下一代的OpenGL也就是OpenGL Next也会融入Mantle的技术,因此AMD的Mantle不仅仅是一个图形API或者是游戏优化技术那么简单,它的出现同时也推动了Direct3D和OpenGL的发展。

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